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dota英雄出装攻略及技能加点图最新

ysladmin 2024-06-08 人已围观

简介dota英雄出装攻略及技能加点图最新       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“dota英雄出装攻略及技能加点图最新”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇

dota英雄出装攻略及技能加点图最新

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“dota英雄出装攻略及技能加点图最新”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.DOTA英雄出装

2.dota海军上将怎么出装和后续装备还有加点

3.dota2各类英雄的出装原则

4.dota英雄出装

5.Dota猴子出装顺序和加点顺序是什么?

6.DOTA的新英雄怎么加技能

dota英雄出装攻略及技能加点图最新

DOTA英雄出装

       作为一个已经玩DOTA一年的中手,我首先鼓励你学习DOTA。

       然后我鼓励你多学习其他的英雄,学习更多的英雄你才会从DOTA中得到更多的乐趣。

       最后回答你的问题:

       1.你的出装大致正确,但我劝你看一下对面是否有比较多的控制类技能,如果是,你最好出个黑黄杖,因为如果对面控制技能多,你不出黑黄,即使你的攻击再高也有可能打不了几下就被控制到死。然后我建议你洛萨这东西可出可不出。然后基本上小黑作为一个远敏是必须出幻影斧的,即使现在6.69把那东西削弱了,但它还是增加输出不二选者。然后,林肯这东西就不必了。

       2.同属性的英雄也不是大同小异,因为DOTA里面的英雄实在太多,而且技能繁杂,基本上同属性的英雄也会因为各自的技能不同而出完全不同的装备。每个英雄都有适合自己的出装。比如,幽鬼这个英雄,虽然他也和小黑一样是敏捷性英雄,但他有一个反弹伤害的技能就注定他要肉起来,他有一个全地图的大招就注定他出了辉耀之后战斗能力有一个质变,但你没听说过小黑出辉耀的吧。

       3。最后我想说,你的最后一个问题我实在无法回答,因为DOTA有近100个英雄,我在这无法一一告诉你哪一个出什么装备。我建议你玩的时候多看看别人怎么出装,慢慢地学习,不要急,也可以去各大论坛看攻略,我推荐两个/和/。

       最后,我想告诉你,现在的DOTA氛围不好,在平台上有很多喜欢喷人的人。你最好直接无视他们。咱们玩游戏图的是个乐趣,跟他们吵得一肚子火还谈何乐趣呢。我一直坚持--冷静才能成为高手--这句话。

       最后的最后还想跟你说一句,DOTA不如生活重要!

dota海军上将怎么出装和后续装备还有加点

       首先确定一下毒龙的定位,前期gank位,中期打架核心,后期肉盾兼输出

        再说一下加点,很多人喜欢7级时候把法球加满,这其实本人觉得非常不推荐,法球加到3级就行了,主要还是3级以后无CD,毒龙的主要输出不是装备不是法球而是他的被动那个啥幽冥剧毒的。建议加点是3级毒 被动点满点皮肤,有大点大。根据局势,如果比较劣,皮肤可以点2-3级。

        接下来说下出装,毒龙出装其实没什么悬念,就是一个突出肉,有肉就有输出,完全没必要出什么夜叉分身之类的,你如果太顺,出个A杖,保证你爽歪歪。好了说下正规的出装路线吧,相位大魔棒,可以出个骨灰,有钱了不要出先锋买个球,对面法系爆发高出个挑战,战鼓不错,前期不要出穷鬼,坑爹的,本身有皮肤不怕点也不怕对点,浪费钱。等你够肉了,可以考虑出输出装,但是不要出那种加敏捷的,比如夜叉分身,直接金箍棒 强袭,标准神装还是以肉装为主,怎么出看阵容,输出装一两个足够了

        至于打法,一般都是放风筝,要么追着打,毒龙打的好不好,主要还是看你的对线基本功和节奏的把握,打架的时候技巧相对很多英雄要少一些,建议在判断好局势的时候多占线,毒龙需要等级,吃装备,不要一味gank,建议不要太主动gank,带TP打支援收割比较好,中期的时候除非装备压制,毒龙不要冲台前,就算你有肉装你也扛不住,跟着队友一起走,有命就有输出,这句话永远不会错

        职业dota攻略写手,希望采纳

dota2各类英雄的出装原则

       加点非常多样,有大加大是肯定的,下面的加点介绍按7级为例

       加点一:主水刀副洪流放弃标记,加满之后补标记

       这是我现在最喜欢的加点方法,不过要对E的预判很有自信或者是接队友的后手控制,一般人慎用

       加点二:主水刀两级标记一级洪流

       这个加点就是对自己E释放没什么自信,或者说比较稳的打法,放弃了魔法输出,把E作为一个稳定的控制技能。两级的X释放XE二连是最稳定的。

       加点三:主洪流,两级标记一级水刀

       这个加点很倾向法系输出,稳定的控制和伤害,不过由于放弃了水刀,所以前期线上压人效果很差。

       出装:灵龛、战鼓之类的小件看情况出

       路线一:相位+先锋+隐刀,后出DPS大件和龙心

       一刀流的代表,团战是靠水刀一刀输出,然后等下一次水刀

       路线二:相位+狂战+BKB,后出DPS大件和龙心

       清兵带线很好,这属于发育流,团战属于冲上去肉搏的

dota英雄出装

       原则上来说,法师(通常具有高爆发但是缺乏生存的)在确保技能有魔法释放(秘法鞋)的前提下出生存装,纯核心(技能在后期有用,打团很吃力的,比如幻影长矛手,幽鬼),先出加一个小件防止线上崩盘(小件包括护腕,魔棒,穷鬼),第一件建议先刷钱三件之一(小电锤,辉耀,狂战),不要多出,单纯的为了增加带线刷钱能力,因为一般核心是缺少清兵技能的。然后看局势出生存或者输出。团战核心先堆肉,一个大件(4500+)或者两个中等的(跳刀,先锋盾之类)。

       肉盾出战场耐久装备,辅助出生存和团队。

       一般比较科学的阵容就是:纯核心+团战核心+游走杀人法师+肉盾/控制核心+辅助。

       生存装分四类:1.血量,比如活力球。2 护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3 魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4 特殊 比如风杖,推推,隐刀。

       一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。后期就护甲和特殊。

       总结一句,或者就是输出,这句话无论什么水平都通用。

       后来水平高了才会觉得输出不够装备补,生存不够走位补。不过这就是以后的事情了。

       纯手打30分钟。希望能帮到楼主

Dota猴子出装顺序和加点顺序是什么?

       一、首先讲讲常用的名词吧。

       你说的反哺,应该就是反补;

       你说的压兵,我没听说过,新发明的?

       或者就是影魔的技能压炮收兵?

       1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

       2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

       3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

       因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

       4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

       5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

       6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

       7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

       8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

       9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

       通常来说上高地是很难的。。。

       10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

       11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

       12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

       13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

       其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

       二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

       我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

       八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)

       1、加点

        我是这样加点的:

       顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

       逆风:一样。

       说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

        抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

        神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

       2、出装

        神灵的出装有点点套路:

       出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

       前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

       中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

       后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

       说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

       3、打法

        神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。

        所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

        还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

        关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

        所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

       十二、奈文摩尔(SF)

       首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

       下面说说怎么玩好sf吧。。。

       玩好一个英雄要注意以下几点:

       一、补刀:

       练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

       1、补刀相关的技巧有:

       (1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

       (2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

       (3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

       (4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

       另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

       (5)塔下补刀:

       补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

       补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

       2、补刀的最后考核:

       就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

       当然实战中另说了。

       二、技能的使用:

       技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

       1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

       例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

       对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

       2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

       3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

       4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。

       反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

       三、出装:

       sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

       1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

       所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

       solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

       2.非SOLO局:

       飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

       发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

       稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。

       例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

       3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

       四、加点:

       sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

       加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

       当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

       值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

       五、打法

       打法还算多变吧。。。

       1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

       比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

       但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

       2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

       3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

       六、定位:

       sf前中后都能打!

       有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

       中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

       后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

       十三、白牛(简称SB)

       做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

       闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

       1、加点:

       自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

       我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

       虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

       2、出装

       白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

       出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

       前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

       中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

       后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

       天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

       至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

       值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

       奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

       不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

       3、打法

       白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

       所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

       如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

       团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

       例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

       或者敌方的核心英雄:

       例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

       综上:团战要杀关键性英雄。

       4、关于技能释放以及其他事宜

       技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

       有些注意点:

       杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

       杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

       其他:

       关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

       值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

       十四、召唤师(卡尔)

       卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

       我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

       一、加点:

       讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

       卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

       1.冰雷卡尔:

       不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

       加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

       注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

       2.火系卡尔:

       火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

       火系卡尔通常的连招顺序为:

       DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

       DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

       DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

       一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

       加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

       注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

       为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

       3.冰火卡尔

       怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

       连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

       光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

       加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

       冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

       4.九剑卡尔:

       目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。

       关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

       关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

       二、出装

       流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

       冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

       普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

       暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

       冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

       九剑:可以综合以上,看局势出装。

       三、打法(或者说定位)

       正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

       关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

       建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

       最后说一句:

       新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

       如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

       希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

DOTA的新英雄怎么加技能

       猴子的核心装备是辉耀和散失之刃。

       出装:出门补刀斧和补给(只带血,不用蓝),对面GANKER多,克猴子的多(赏金猎人,鱼人守卫),先出先锋再辉耀,带线身上常备TP;队友前期比较给力,或者克猴子的比较少,直接辉耀再补肉装。中间一些小装备看情况自己添。

       加点:抓你的人多,前期把隐身优先点满,有大点大,然后先后点满1技能和3技能;前期顺的,主1,然后2技能学2级,有大点大,完了以后满3。

       记住:猴子辉耀出了不代表赢了,散失和龙心,一个少不了!

       海民是个技能很imba的英雄 但是成长极低 所以是完全打不了后期的 海民就是类似船长的一刀流才能体现其价值

       建议加点 主1副2有大点大 12满了点三 然后黄点

       原因:海民1技能是海民伤害最高的远程技能 并且有最大1500的射程 这个技能学高了不管是追杀还是清兵都十分好用所以建议主升

       2技能虽然是神技 但是在7级开始GANK的时候有0.75秒的晕足够你在滚过去之后放出大招将敌人打飞 而且该技能伤害偏低 加满在不算魔抗的情况下也不过200的伤害 所以这个技能权当升级版的白牛C用就行了

       3技能虽然减速效果imba 但是前期对于GANK并没有太大用处 本身海民三连之下就没有几个英雄还能剩个两三百血 没必要加 再说低了效果体现不出来 高了影响其他两个技能的伤害 所以不如不加 以后团战再体现其价值

       大招是神技 百分百的2.5倍暴击受攻击英雄HP低于最大HP百分之50四倍伤害外加暂停控制类似船长的水 转换模型都躲不了的实在是可怖

       建议出装:出门单中 2拳套 1树 1罐子 2净化 不出意外的话在5级可以拿对线英雄一次人头

       7级开始GANK 拳套转骨灰盒 出圣殿 出相位这个英雄不能单看装备加的攻击 要×个2.5再算 然后臂章开着臂章滚过去敲一下 大多数非力量英雄最少掉五分之三血 然后出支配转撒旦这时大家都起来的差不多了 出支配增强团战持久能力 撒旦之后开着buff敲一下基本能从空血回满 先锋 狂战等视情况而出

       凤凰我晚的不多 不过看人家基本都是撑肉 毕竟凤凰3技能伤害和自己的HP上限挂钩 凤凰我建议主1副3有大点大 一般用三技能先对着敌人喷一会 看着敌人走出范围就用一技能追上去杀掉 总之操作还是比较无脑的 如果自己这边脆皮多的话建议主2 副1 1点3 有大点大 当下小辅助

       ps:纯手打 望采纳

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